top of page

Kodex DE 2021

 

§ 1 Náplň práce RS

1. Rada Starších bez výjimky zpracovává všechny podněty od hráčů a to i takové, které neobsahuje tento Kodex. Zakazuje se jakékoliv jednání, které se příčí smyslu a účelu tohoto Kodexu, jakož i jednání, které se příčí zásadám poctivé hry a zdravého rozumu.

2. Veškerá rozhodnutí Rady Starších, která nejsou založena na Kodexu musí být odsouhlasena jednohlasně celou Radou.

3. Rozhodnutí Rady Starších se řídí zásadami zdravého rozumu.

 

§ 2 Herní etiketa

1. Hráči jsou povinni dodržovat oficiální pravidla komunikace, které jsou k dispozici zde.

2. Je zakázáno napodobování herních nicků jiných hráčů či názvů aliancí jiných klanů tak, aby ostatní neuváděli v omyl.

 

§ 3 Účty, registrace a záskoky

1. Je zakázáno mít v jednu chvíli dva či více vlastních účtů ve stejné lize. Výjimku tvoří T (tréninkové) ligy a to pouze za účelem trénování-testování-zkoušení rozjezdů a taktik.

2. V případě, že hráč chce odlognout jeden herní účet z ligy a zaregistrovat do stejný ligy účet nový Tzv. “relog” bez využití služby opětovné registrace je možný pouze tak, že hráč svůj prvně registrovaný účet z ligy odhlásí a až poté se do ligy zaregistruje s účtem jiným.

3. Je zakázáno záměrné zneužití herního účtu (bez vědomí majitele).

4. Je povoleno přistupovat na účet jiného hráče za účelem odehrání nebo záskoku, pokud k tomu dal majitel účtu svolení.

  • a. Odehrání  = Hráč nemá možnost se během celého dne připojit do hry.

  • b. Záskok = Hráč nemá možnost se připojit do hry v konkrétní krátký časový úsek.

5. V klasické lize - přepočet 1x za 24 hodin, je možné za neaktivního hráče odehrát jiným členeme aliance maximálně dva dny po sobě.

6. V akční lize - přepočet je 1x za 15 minut, je zakázáno přihlašovat se v rámci herního času ligy na účet jiného hráče. Pro toto pravidlo neplatí žádné výjimky.

 

§ 4 Získávání výhod a zlomyslné akce

1. Domluvené “expení” hrdinů, (tzn. Prohazování zemí se sousedem po předchozí domluvě) je zakázáno.

2. Domluvené přenechávání nebo výměna zemí mezi vládci je zakázána.. Vyjímkou jsou reparace - tedy navrácení zemí získaných v rozporu s platnými smlouvami.

3. Bezdůvodné protahování věku je zakázáno. U lig, ve kterých se dají plnit trofeje, se posuzuje až po 18. dni, protože na tento den jsou některé trofeje vázány.

 

§ 5 Smlouvy

1. V průběhu hry je možné uzavírat smlouvy:

  • a. Systémové (mezi zeměmi) – nabízené herním systémem v nabídce Smlouvy- útok přes tyto smlouvy není protiprávní a jako takový nebude nijak postihován.

  • b. Herní (mezi hráči a aliancemi) – lokální, alianční, jiné – sjednané individuálně mezi hráči a aliancemi - tyto smlouvy musí být bez výjimky dodrženy, kdo poruší herní smlouvu, bude potrestán podle tohoto Kodexu.

2. Herní smlouva je uzavřena okamžikem, kdy se na celém jejím obsahu shodnou prostřednictvím systémové komunikace DE (poštou či fórum) všechny smluvní strany. Totéž platí i o jejich změnách. RS doporučuje danou komunikaci zálohovat nebo ji v poště tlačítkem "N" označit jako nesmazatelnou.

3. Není možné se dovolávat podmínek, které nebyly mezi stranami sjednány. Pokud si strany nedomluví jinak, tak:

  • a. Standardní  mírová smlouva zakazuje útoky, magii a umožnění volného průchodu třetí straně a stanovuje výpovědní lhůtu v délce jednoho bojového přepočtu plus čtyři hodiny (Odpovídá 28 hodinám pro klasickou ligu). V akční lize jde o 2 přepočty od konce přepočtu, ve kterém byla smlouva vypovězena.

  • b. Hráč uzavírající standardní mír, nesmí umožnit volný průchod, který by přímo ohrozil hráče, se kterým mír uzavírá, volným průchodem nastaveným dalšímu hráči, aniž by s tím hráč, se kterým mír uzavírá, předem souhlasil.

  • c. Útoky a kouzlení na neutrální země nejsou standardním uzavřeným mírem dotčeny (pokud to vyloženě není součástí mírové smlouvy).

  • d. Soudný den není brán jako nevyžádaná magie a tudíž jeho seslání na svou vlastní či neutrální zemi není porušení klasické mírové smlouvy.

  • e. Klasickou kapitulací se rozumí zákaz útoků, nevyžádané magie, volných průchodů třetí straně a vytvoření svévolné podpory kultu. Kapitulace neznamená automatickou podporu kultu, toto je na domluvě mezi stranami. Kapitulace musí být odsouhlasena jak standardní smlouva.

  • f. Smlouva začíná platit v momentě, kdy se na jejím obsahu shodnout všechny zúčastněné strany. V případě kapitulace aliance se na členy, kteří vystoupí z aliance před začátkem platnosti, kapitulace nevztahuje.

  • g. Zánikem aliance nezaniknou její smlouvy, ale převádí se na novou alianci, pokud ji vytváří vládci ze staré aliance.

4. Herní smlouva může být řádně ukončena pouze:

  • a. Uplynutím doby, na kterou byla uzavřena.

  • b. Výpovědí dle smluvních podmínek.

  • c. Jiným sjednaným způsobem.

  • d. Koncem ligy za současného splnění sjednaných podmínek.

5. V případě porušení herní smlouvy se poškozené straně přiznává právo na sebeobranu. Poškozený má taktéž nárok na odškodnění v případě, že přišel k újmě na majetku. Přiměřenost sebeobrany a nárok na odškodnění posoudí RS vzhledem ke vzniklé situaci.

6. Hráči jsou povinni v domluvené lhůtě splnit své platně uzavřené smluvní povinnosti. Nebyla-li lhůta dohodnuta, určí ji na výzvu RS.

7. Není-li mezi stranami dohodnuto jinak, neznamená výpověď alianční smlouvy i výpověď smlouvy lokální.

 

§ 6 Aliance

1. Při vstupu do aliance v průběhu věku je hráč chráněn a vázán jejími aliančními smlouvami až po přepočtu následujícím po jeho vstupu.

2. Při výstupu z aliance v průběhu věku je hráč chráněn i vázán alianční smlouvou své bývalé aliance do přepočtu hracího dne, ve kterém z aliance vystoupil.

3. Pokud není mezi aliancemi stanovena jinak, výpovědní lhůta je 28 hodin.

4. U mezialiančních smluv platících do konce věku je jediná možnost vyvázání se z takové smlouvy vystoupení z aliance do 24 hodin od uzavření smlouvy, jinak je jí hráč zavázán až do konec věku nezávisle na alianční příslušnosti.

5. Vystoupí-li (či je vyhozen) hráč z aliance, nesmí do přepočtu herního dne, ve kterém z aliance vystoupil, zaútočit ani kouzlit nevyžádanou magii na členy své bývalé aliance a hráči této aliance nesmí útočit a kouzlit nevyžádanou magii na něj.

 

§ 7 Sankce za porušení pravidel

Každý hráč vždy dostane možnost své chování obhájit. V případě, že tohoto práva nevyužije a nebo bude jednat proti dobrým mravům, ja na to pohlíženo jako na přitěžující okolnost.

1. Výstraha a reparace v jakékoliv stanovené míře, tj. navrácení neprávem dobytých zemí, kouzlení atd.

2. Udělení barevně odlišeného mínuska Rady starších s popisem co hráč učinil do charakteru vládce,

3. Vymazání vládce z ligy/vládců hráče ze všech lig,

4. Zapsání nicku/ů vládce na Black list a udělení cejchu/ů (na libovolnou dobu),

5. Udělení BANu na vládce v lize/všechny vládce hráče. (na libovolnou dobu),

6. Odebrání nebo dočasné zabavení hrdinů hráče.

7. Odebrání DE kreditů.

8. Případné jiné sankce, které budou narovnávat situaci, která vznikla z důvodu porušení kodexu.

bottom of page