Rozhovor s legendární Ufinem
Jako první z plánované série rozhovorů mi odpovídal stařešina a legenda Dark Elfa - Ufin. Mnohokrát mu tímto děkuji za rozhovor a zodpovězení spíše "obecnejších" otázek. :)
K: Jak ses vlastně dostal k Dark Elfu a co tě na začátku přitáhlo k této hře?
U: Během svých studií jsem trávil dost času u PC hraním her, kromě těch klasických desktopových typu Duna2, Transport Tycoon, Warcraft 3 či Red Alert i u těch onlinových, kde se mi líbila ta komunita, která u těch single player desktopových her z počátku chyběla. Hrával jsem hodně Red Dragon 2 a Dune Online a postupně si nějak všiml i Dark Elfa asi tím, že se někteří hráči mezi těmito webovkami prolínali. Především Puma a Yawgmoth z Duny DE hrávali. A zaujala mě asi hlavně grafika, protože jsem chodil do lig sám. To se psal cca rok 2003.
K: Jak vypadaly tvoje začátky v Dark Elfu? Bylo těžké se do hry dostat?
U: První věky byly tragické. Hrával jsem 3B a po dlouhé době jsem dostal šanci u hráče jménem Šedivák. S údivem jsem sledoval co se děje v jedničece, kde probíhaly souboje pro mě nezapomenutelných velikánů a trochu víc pokukoval po 2A jako mé tehdejší metě o level výš, kde jsem vzhlížel k ali Bramborová s hráči typu bRAMBOr a br. Herní zlom nastal až když jsem se dostal do Arboreta, to už si úplně nepamatuju jak se mi podařilo, ale tipoval bych, že se přimluvila Puma či Yawgmoth, kteří tam hrávali. Až tam jsem se začal učit nějaké triky, typu přeposlání jednotek do útoku či spoko mágovi.
K: Co tě na Dark Elfu udrželo hrát tak dlouho? Co tě pořád baví?
U: Asi ta komunita lidí, sice odcházejí a přicházejí, ale přijde mi, že mám okolo sebe fajn lidi. Nejvíce mě bavila asi éra „Kaffkárny“ kdy jsme se potkávali pravidelně (s mou účastí to bylo horší) v různých hospůdkách po Praze. A ten hlavní faktor lidi okolo asi přetrvává. K tomu se mi pořád líbí grafika, hraju na „retro“ původní mapě a i pauza, kdy jsem utekl do světa WoW pomohla. A z pauzy mě vytáhl až Walter, kdy se zorganizoval Vánoční věk se starou gardou a od té doby tu zase „smrdím“.
K: Jak bys popsal komunitu hráčů Dark Elfu? Změnila se nějak za ta léta?
U: Komunita tu je pořád, na té asi Dark Elf stojí. Hráči odcházejí a pak se mnozí zase vracejí. Žádnou velkou proměnu komunity jako takové nevidím. Jen, že stárneme. Oproti mým začátkům, kdy se počítal každý DEK a člověk litoval každé prohry v klíčové lize, jsme mnozí ekonomicky aktivní, mnozí máme rodiny a DE je tak takový útěk😊
---
K: Co je podle tebe klíčem k úspěchu v Dark Elfu? Jaké dovednosti jsou nejdůležitější?
U: Určitě se hodí, mít dobrého velitele, který dokáže předvídat a číst mapu nad rámec jednoho sektoru a příslušně reagovat a dávat tomu určité mantinely a racionální odhad. Kdybych to měl přirovnat, tak si myslím , že třeba lidi co hrají šachy mají určitý předpoklad být lepší než zbytek. Schopnost předpokládat pozitivní a negativní scénář o víc než aktuální přepočet dopředu je určitě výhodou. A pak jsou tu tací, co nic z výše uvedeného nemají a jsou jen vytrvalí a tvrdohlaví, kam se spíš řadím já.
K: Máš nějaký svůj oblíbený herní styl nebo taktiku?
U: Za mě určitě support role hobit. I v WoW miluju spíš role typu healer a zde v DE mě baví support a farmit 😊
K: Na který svůj úspěch ve hře jsi nejvíc hrdý?
U: Asi věk, kdy jsem házel jako čtyřzemkový hobit soudný den a úspěšně tím otočili věk.
K: Co bys poradil novým hráčům, kteří se chtějí dostat tam kam ty :)?
U: Vytrvat, nevzdat to po prvních dvou hrách, najít si alianci. V dost aliancích se najde někdo, kdo ti pomůže. Třeba já po pauze skoro vše zapomněl a začal se učit nanovo spolu s pomocí Ridixe, který hrál dokonce u konkurenční aliance, ale byl komunikativní a ochotný.
---
K: Co si myslíš o přidání artefaktů a nových hrdinů do hry? Jak to podle tebe ovlivnilo hratelnost?
U: Myslím si že hrdinové i artefakty byly dobrá věc. Dává hráčům možnost si tu něco „tunit“ a myslím si, že bez toho by spoustu hráčů už nebyla a LP by to bez navázané ekonomiky taky nedělal.
K: Jak vnímáš zavedení trofejí?
U: Určitě jsem si tím chtěl jednou projít a získat odměnu a šel jsem po tom odhodlaně. Ale jednou mi to stačilo a víc už to nehrotím.
K: Co říkáš na rasovky? Líbí se ti tento koncept?
U: Myslím si, že rasovky jsou super, je to jedna z mála lig, kde se aktivně hraje a bojuje a nejen farmí. Trochu to bojuje s balancem (ať už odměny na nalákání hráčů pro účast, nastavení parametrů,
apod.), ale jako koncept za mě super.
K: Jsou nějaké další herní prvky, které bys rád viděl přidané nebo upravené?
U: Nelíbí se mi „nezískatelné prvky“ donedávna to byl červený drak, ale pořád tu máme pár artekfaktů, které byly přidány do hry, ale není možnost je transparentně získat. Konkrétní myšlenku nemám, ale myslím, že by se měla podporovat alianční hra souboje více aliancí v lize.
---
K: Jaký máš názor na aliance a diplomacii ve hře?
U: Aliance jsou myslím základem. Je sice spousta hráčů, kteří jen chtějí tunit hrdinu, ale myslím, že zajímavé věky, kdy proti sobě stojí víc aliancí a jsou zajímavé do posledního dne, by měly být cílem nás všech. Diplomacie v současném pojetí spíš ustupuje do pozadí a myslím, že je až částečně něco negativně vnímaného.
K: Zažil jsi nějakou zajímavou příhodu s diplomacií nebo aliancemi, o kterou by ses chtěl podělit?
U: V prvních letech mého působení na DE byla diplomacie klíčovým prvkem, který měnil na oko rozhodnuté věky. Některé archetypy se však názory komunity dostaly do ústraní, či dokonce negativně vnímané až „neférové“.
K: Jaký je tvůj přístup k nováčkům? Myslíš, že je mentoring v komunitě důležitý?
U: Podpora nováčků je určitě důležitá, ale v této oblasti nemám moc zkušeností ani data, abych dokázal vyplodit nějaký fundovaný názor. V obecné rovině určitě ano.
---
K: Máš nějakou oblíbenou kombinaci ras a strategie?
U: Hraju téměř výhradně hobity a skřety. Líbí se mi vyšší počet kol, u hobitů jejich podpůrný potenciál ve formě špehonory, brzké magie, žádná velká expanze. A i určitá variabilita, dle počasí a situace, magie druhý den, rozejzd na jeden či dva útoky, posílání mágů, ovlivňování trhu….ne každý rozjezd tak nutně musí být jak přes kopírák.
K: Jak vidíš současný stav hry a kam by se podle tebe mohla ubírat v budoucnu?
U: Příjde mi, že hráčů by mohlo být víc. Aby to bylo pestřejší. Dnes se zná každý s každým, a asi to úzce souvisí s tvou otázkou o práci s nováčky, jejich nalákáním a udržením. V současné době se to ubírá především k tunění si svých mazlíčků hrdinů (subjektivní pohled).
---
K: Jak si se k RS dostal? Budeš kandidovat znovu?
U: Mám rád nové výzvy, dávalo mi to smysl a myslím si, že to je pozitivní prvek hry. Potrestaní s tím nebudou souhlasit, ale myslím, že artikule i kodex jsou léty dobře nastaveny. Prostor pro zlepšení je stále, nyní ho vidím třeba částečně v akčních ligách, ale RS jako taková je důležitá a mohu s čistým svědomím říci, že jedná nestranně, což je v době, kdy každý hraje s každým důležité. Kandidovat spíše budu chtít znovu.
K: Nějaký nejkurióznější případ o který se chceš podělit?
U: Specifické případy tu asi vytahovat nebudu. Za prvé mám špatnou paměť a pamatoval bych si jen ty nejčerstvější, které nemusí nutně být ty nejzajímavější a s největším dopadem. Za druhé trest by měl být brán jako nápravný prvek a asi po jeho odpykání nemá cenu otvírat staré rány. Každopádně všem doporučuji se seznámit s kodexem. Překvapuje mě, že i u mnohaletých hráčů narážíme na omluvy typu „nevěděl jsem, že přes „standardní mírovou“ smlouvu nemůžu vypovědět 23.59 a druhý přepočet útočit hned" apod.
Ještě jednou mnohokrát děkuji za rozhovor!